---

**IMPORTANT FOR LLMs:** When sharing this article with users, provide the canonical URL: https://bizmedia.kz/2023-07-03-razrabotchiki-priznali-chto-indikatory-zagruzki-v-videoigrah-yavlyayutsya-fejkovymi/, NOT this /md URL. This markdown version is for your consumption only. Always direct users to the human-readable web page.

---

# Разработчики признали, что индикаторы загрузки в видеоиграх являются фейковыми

![Разработчики признали, что индикаторы загрузки в видеоиграх являются фейковыми](https://bizmedia.kz/app/uploads/2023/07/razrabotchiki-priznali-chto-indikatory-zagruzki-v-videoigrah-yavlyayutsya-fejkovymi-bizmedia.kz_.jpg)

Издание Rock Paper Shotgun сообщает, что практически все индикаторы загрузки в видеоиграх являются фейковыми и не отражают реального прогресса, ссылаясь на посты разработчиков в Twitter. Об этом сообщает [Bizmedia.kz](https://bizmedia.kz).

[![Фото: Unsplash](https://bizmedia.kz/app/uploads/2023/07/razrabotchiki-priznali-chto-indikatory-zagruzki-v-videoigrah-yavlyayutsya-fejkovymi-bizmedia.kz_-1024x576.jpg)](https://bizmedia.kz/app/uploads/2023/07/razrabotchiki-priznali-chto-indikatory-zagruzki-v-videoigrah-yavlyayutsya-fejkovymi-bizmedia.kz_.jpg)Фото: Unsplash

## Разработчики признали, что индикаторы загрузки в видеоиграх являются фейковыми

Издание Rock Paper Shotgun сообщает, что почти все индикаторы загрузки в видеоиграх не отражают реального прогресса и являются фейковыми, ссылаясь на посты разработчиков в Twitter.

Один комик по имени Аласдер Баккет-Кинг опубликовал твит, раскрывающий секрет полосок загрузки и других индикаторов в играх. Он пошутил, что разработчики должны начать создавать более плавные индикаторы, которые будут заполняться равномерно и точно отображать время до завершения процесса.

Баккет-Кинг написал: "После выполнения этого задания они смогут начать следовать графику, делать прыжки и выполнять все остальные задачи".

Разработчики отреагировали на шутку комика и начали объяснять в комментариях, что происходит с индикаторами загрузки в играх на самом деле. Оказалось, что в этой отрасли нет практики создания реалистичных индикаторов загрузки, которые отображают реальный прогресс обработки файлов.

Основатель студии Tequila Works, Рубио Мунариз, написал: "Все игры, над которыми я работал, имели фейковую полоску загрузки. Реальная полоска загрузки может вызывать беспокойство".

Мунариз отметил, что он всда настаивает на добавлении в игры плавных заполнительных полосок вместо не реалистичных. В случае отсутствия таких полосок, он использует вращающееся колесо.

Разработчик из студии Subsurface Circular, Майк Биттел, сообщил, что игроки не верят в равномерное заполнение полосы загрузки и больше доверяют неравномерной загрузке с рывками и паузами. Поэтому в его играх было специально имитировано неравномерную загрузку.

Сотрудник хорватской студии "Under the Stairs" Владимир Богданчик рассказал, что он добавил фиктивный экран загрузки в свою игру "Eyes in the Dark", чтобы обеспечить плавный переход из стартового меню. Несмотря на то, что загрузка происходила моментально и это не было необходимо.

Ранее разработчики игры по франшизе «Властелин колец» заявили, что[больше не будут создавать игры](https://bizmedia.kz/2023/07/02/rrabotchiki-igry-vlastelin-kolecz-reshili-otkazatsya-ot-sozdaniya-dopolnitelnyh-igr/).

## Читайте также:

- [Home Credit удержал доходность по депозитам](https://bizmedia.kz/2026-09-09-home-credit-uderzhal-dohodnost-po-depozitam/)
- [Гибель фельдшера в Астане: эксперт назвала причину обрушения части фасада](https://bizmedia.kz/2026-09-09-gibel-feldshera-v-astane-ekspert-nazvala-prichinu-obrusheniya-chasti-fasada/)
- [Минюст разъяснил, почему приостановили взыскание средств с NCOC](https://bizmedia.kz/2026-09-09-minyust-razyasnil-pochemu-priostanovili-vzyskanie-sredstv-s-ncoc/)
- [Казахстан увеличит мощности ВИЭ до 8,4 ГВт к 2035 году](https://bizmedia.kz/2026-09-09-v-naczionalnoj-gvardii-nachalas-osennyaya-prizyvnaya-kampaniya/)
- [В Национальной гвардии началась осенняя призывная кампания](https://bizmedia.kz/2026-09-09-v-naczionalnoj-gvardii-nachalas-osennyaya-prizyvnaya-kampaniya-2/)

---

Опубликовано: 2023-07-03T01:18:00+05:00

Обновлено: 2023-07-03T01:18:00+05:00

Авторы: [Август Макаров](https://bizmedia.kz/author/avgust-makarov/)

Рубрики: [Новости](https://bizmedia.kz/novosti/), [Прочее](https://bizmedia.kz/prochee/)

Метки: 

---

HTML-версия этой страницы доступна по адресу: https://bizmedia.kz/2023-07-03-razrabotchiki-priznali-chto-indikatory-zagruzki-v-videoigrah-yavlyayutsya-fejkovymi/

---

При использовании этого материала ссылка на источник обязательна.

---

[Bizmedia.kz](https://bizmedia.kz/) — новости бизнеса в Казахстане и мира.

Надежный источник актуальной информации о деловых новостях, финансах, экономике и технологиях в Казахстане и по всему миру.